Headline News:

Review Jurnal Teknologi Informasi


REVIEW JOURNAL Teknologi Pembelajaran

Judul                                    :
Pengembangan Digital Book Interaktif Mata Kuliah Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mahasiswa Teknologi Pendidikan
Penulis                                 :
Sella Mawarni
Abstrak                                :

Penelitian pengembangan ini bertujuan:
(1) menghasilkan produk digital book interaktif yang didesain untuk mata kuliah Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk mahasiswa Teknologi Pendidikan FIP UNY.
(2) mengetahui tingkat kelayakan produk yang dikembangkan. Metode penelitian ini mengacu pada model pengembangan Allesi & Trollip yang dikelompokkan atas tiga prosedur pengembangan, yakni:
(a) planning, 
(b) design, dan
(c) development yang dilengkapi dengan komponen atribut mencakupstandards, ongoing evaluation, dan project management.
 Penelitian ini menghasilkan produk digital book interaktif berupa Compact Disk (CD) berserta buku petunjuk. Hasil skor penilaian kelayakan produk melalui uji alpha pada ahli materi sebesar 3,39 (sangat layak) dan pada ahli media sebesar 3,54 (sangat layak). Selanjutnya pada uji betha kelompok kecil diperoleh skor hasil penilaian sebesar 3,64 (sangat layak) dan pada kelompok besar sebesar 3,37 (sangat layak). Penilaian kelayakan produk pada aspek pembelajaran didukung oleh perolehan rerata skor hasil belajar mahasiswa dan hasil unjuk kerja mahasiswa sesuai capaian pembelajaran.

Pendahuluan                        :
Produk yang dihasilkan oleh penulis Sella Mawarni adalah produk digital book interaktif yang didesain untuk mata kuliah Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk mahasiswa Teknologi Pendidikan FIP UNY selanjutnya Mengetahui tinngkat kelayakan produk yang dikembangkan.

Metode                                :
Metode penelitian ini mengacu pada model pengembangan Allesi & Trollip yang dikelompokkan atas tiga prosedur pengembangan.
Hasil Penelitian                   :
Hasil skor penilaian kelayakan produk melalui uji alpha pada ahli materi sebesar 3,39 (sangat layak) dan pada ahli media sebesar 3,54 (sangat layak). Selanjutnya pada uji bethakelompok kecil diperoleh skor hasil penilaian sebesar 3,64 (sangat layak) dan pada kelompok besar sebesar 3,37 (sangat layak).

Kesimpulan                         :
Berdasarkan hasil yang didapat pada penelitian ini penulis merumuskan  tujuan penelitian, pertanyaan peneli-tian, serta pembahasan hasil penelitian dan pengembangan produk digital book inter-aktif, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: Pertama, Produk digital book interaktif yang dihasilkan berupa ke-pingan Compact Disk (CD) berserta buku petunjuk (manual) yang dapat digunakan sebagai sumber belajar mata kuliah.


#Daftar Pusaka           :
·         Alessi, S. M., & Trollip, S. P. (2001). Multimedia for learning: methods and development (3rd ed.). Boston: Allyn and Bacon.
·         Budiningsih, C. A. (2005). Belajar dan pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
·         Butcher, C., Davies, C., & Highton, M. (2006). Designing learning: from module outline to effective teaching. New York: Routledge.
·         Dopo, F. B., & Ismaniati, C. (2016). Persepsi guru tentang digital natives, sumber belajar digital dan motivasi memanfaatkan sumber belajar digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan,3(1), 13–24. https://doi.org/10.21831/tp.v3i1.828 0
·         Hardianto, D. (2011). Studi tentang minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Pendidikan    UNY.     Majalah    Ilmiah Pembelajaran, 7(1), 108–121. Retrieved from http://journal.uny.ac.id/index.php/mip/article/view/3218
·         Ivers,  K.  S.,  &  Barron,  A.  E.  (2002). Multimedia    projects    in    education:


       REVIEW JOURNAL PERKEMBANGAN TEKNOLOGI


Penulis                                 :
Muhammad Irsyad A.R
Abstrak                                :

Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi semakin maju dan berkembang dengan pesat. Begitu banyak teknologiyang telah diciptakan manusia saat ini untuk mempermudah kegiatan mereka, salah satu teknologi tersebut adalah komputer.
Komputer merupakan alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan serta komputer merupakanperangkat teknologi informasi dan komunikasi yang sudah menjadi bagian dari hidup manusia.
Pendahuluan                        :
-Perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang dengan sangat pesat. Berbagai kemudahan memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia dapat kita nikmati dalam hitungan detik. Pada saat ” Zaman Batu ” teknologi informasi dan komunikasi dianggap sebagai sesuatu yang tidak mungkin, kini telah menjadi kenyataan. Dengan teknologi yang luas ini kita harus dapat memanfaatkannya.
- Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Isi                                :    
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.Antara lain :

     1.      Generasi Pertama(1940-1959)
-Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
-Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.{UNIVAC & IBM 605 dan 701}
     2.      Generasi Kedua(1959-1964)
-Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrikberkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetikmembantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer
-IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energiatom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.{UNIVAC3 & IBM 7070,7080,1600}
     3.      Generasi Ketiga(1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.{IBM S/360 & UNIVAC1108}
     4.      Generasi Keempat(1970-1980-an)
-Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
-Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.{PENTIUM}




     5.      Generasi Kelima(1980-Sekarang)
Pada generasi ini computer terus berkembang hingga ukurannya yang menjadi kecil dan semakin ringan untuk dibawa kemana mana.{Laptop,Pc,Intel,Amd}
Kesimpulan                         :
1.Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa komputer berkembang sejak 40-an. Computer sejak pertama kali dibuat sudah sampai pada tahap generasi kelimadan akan memasuki ke generasi masa depan. Dari geneasi ke generasi computer selalu mengalami perubahan-perubahan mulai dari pemakaian Vacuum tube (generasi pertama,) Resistor (generasi kedua), Integrated Circuit (generasi ketiga), Chip (generasi keempat) serta pemprosesan Pararel (generasi kelima) dan tidak bisa kita bayangkan betapa mutakhirnya generasi masa depan .
2.Perkembangan computer tersebut sangat berlangsung selama kurang lebih dalam kurun waktu 70 tahunan telah menghasilkan perubahan yang besar dari generasi ke generasi. Cara kerja dan alat yang digunakan pun berbeda-beda, ukuran computer pada masa generasi pertama sangat besar jika dibandingkan dengan computer sekarang. Kita tidak akan tahu di tuhun-tahun mendatang seperti apakah computer dan bagaimana funginya. Hanya kemajuan teknologilah yang bisa menjawab.

#Daftar Pusaka    :
·         https://aliflutfib.wordpress.com/2015/10/23/jurnal-ilmiah-sejarah-perkembangan-komputer-dari-masa-ke-masa/
 #Perbedaan Jurnal 1 & Jurnal 2
1.Pada jurnal pertama membahas tentang perkembangan metode pembelajaran melalui Digital E-Book sedangkan pada jurnal kedua membahas tentang perkembangan Teknologi Komputer dari tahun ke tahun.
2.Pada jurnal pertama bertujuan untuk menghasilkan digital e-book interaktif agar dapat mudah dimengerti oleh siswa/para pembaca,mengetahui tingkat kelayakan produk yang akan dikembangkan.
3.Pada jurnal kedua bertujuan untuk menjelaskan dan mengembangkan komputer dari generasi pertama dimana hanya terdapat komputer analog dan hybrid,dimana pada setiap tahunnya komputer tersebut berkembang hingga pada generasi yang terakhir yaitu generasi kelima dimana sekarang ukuran komputer lebih kecil dan juga mudah dibawa kemana-mana.Serta komputer sekarang sudah mempunyai kapasitas memori yang cukup besar.
4.Pada jurnal pertama dan kedua mempunyai kesamaan yaitu sama-sama ingin mengembangkan teknologi yang sudah ada untuk dapat berkembang menjadi yang lebih baik lagi,


JURNAL 2 SISTEM INFORMASI

Jurnal 2
Penulis: Yogi Dwi Prakasa, Rinda Hesti Kusumaningtiyas, Ibnu Qoyim

RANCANG BANGUN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK PENGAJUAN PEMBIAYAAN PADA KOPERASI JASA KEUANGAN SYARIAH 

a. Latar Belakang
Data Kementrian Koperasi dan UKM tahun 2012 Perkembangan Koperasi Jasa Keuangan Syariah di Indonesia cukup pesat. Adapun jumlah KJKS/UJKS koperasi per April 2012 adalah sekitar 4.117 unit dengan jumlah anggota sekitar 762 ribu anggota dan total asetnya mencapai Rp 5 triliun-Rp 8 triliun. Jumlah ini akan semakin bertambah pada masa mendatang seiring dengan perkembangan industri keuangan yang berbasis syariah.Berdasarkan fakta diatas maka Koperasi Jasa Keuangan Syariah memiliki kemampuan yang baik dalam menghimpun dan menyalurkan dana untuk membantu meningkatkan perekonomian masyarakat. Dengan salah satu produknya yaitu pembiayaan. Dari hasil observasi yang telah dilakukan di Koperasi Jasa Keuangan Syariah AlFalah ditemukan bahwa sistem yang digunakan masih menggunakan Ms.Excel dimana tidak memiliki fitur untuk menentukan persetujuan pembiayaan, sehingga memerlukan waktu yang tidak sedikit sekitar 30 hari untuk menentukan persetujuan pembiayaan. Belum lagi kesulitan dalam pengambil keputusan pemberian pembiayaan.Dari temuan masalah-masalah yang ada pada sistem berjalannya, Koperasi Jasa Keuangan Syariah Al-Falah memerlukan pengembangan sistem untuk memperbaiki sistem yang ada.

 



b. Kesimpulan
Dari permasalahan yang dihadapi oleh KJKS Al-Falah, Jakarta Selatan dan berdasarkan uraian yang telah dipaparkan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa:

 1. Sistem yang dibangun dapat mengeluarkan hasil perhitungan keputusan sekitar 7 hari sehingga mempercepat manajer dalam menentukan keputusan pada nasabah produkproduk pembiayaan di koperasi jasa keuangan syariah Al-Falah.

2. Sistem yang dibangun dapat mempermudah manajer dalam melihat dan membaca hasil survei karena sistem memberikan laporan dengan angka real dan memberikan masukan dalam pengambilan keputusan.

3. Sistem yang dibangun dapat memberikan acuan perhitungan pasti dalam melakukan penilaian nasabah produk pembiayaan di koperasi jasa keuangan syariah Al-Falah yang sesuai dengan kriteria 5C dan tambahan 2 kriteria dari 7P, sehingga penilaian bersifat lebih objektif


c. Kelebihan dan Kekurangan 

Kelebihan
     Jurnal ini menuliskan secara rinci dan menjelaskan apa yang diteliti oleh jurnal ini. Memberikan informasi yang mudah di mengerti. Kata yang digunakan bagu dan menggunakan bahasa internasional. Menyertakan daftar pustaka. Memberikan skema dari hasil penelitian, seperti dampak positif dan negatifnya. Penulisan rapih, setiap pergantian paragraph selalu menjorong kedalam.

Kekurangan   
    Menurut saya jurnal ini tidak ada kekurangannya tetapi bagi pembaca untuk orang awam jurnal ini tidak mudah dimengerti

d. Daftar Pustaka
[1] L. D. d. J. L. W. Bentley, System Analysis and Design for the Global Enterprise Seventh Edition, New York: McGraw-Hill, 2007. [2] Kusrini, Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan, Yogyakarta: Andi, 2007. [3] A. Sumiyanto, BMT menuju Koperasi Modern, Yogyakarta: ISES Publishing, 2008. [4] A. Karim, Bank Islam, Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2008. [5] Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualintatif dan R& D, Bandung: ALFABETA, 2008.


JURNAL 1 SISTEM INFORMASI

Jurnal 1 
Penulis: A.Sulthoni

SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PEMASARAN HASIL PERTANIAN DESA KLUWAN BERBASIS WEB 

a. Latar Belakang

      Era digital disebut pula era informasi, dimana informasi telah menjadi kebutuhan pokok dan komoditas baru. Era demikian di picu teknologi informasi (TI) yang berperan mempercepat dan meningkatkan keakuratan dalam pencatatan dan pengolahan data menjadi suatu informasi. Informasi pertanian merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam produksi dan tidak ada yang menyangkal bahwa informasi pertanian dapat mendorong ke arah pembangunan yang diharapkan.


      Informasi pertanian merupakan aplikasi pengetahuan terbaik yang akan mendorong dan mencpasar sebagai tempat bertemu produsen dan konsumen termasuk harga pasar, permintaan dan penawaran, sehingga para petani produsen hanya dapat menerima harga pasar yang pada umumnya ditentukan oleh para pedagang perantara Sebagai akibat lebih lanjut dari keadaan tersebut diatas maka batas harga ditingkat produsen dan di pasar lebih besar diperoleh para pedagang perantara bahkan kadang-kadang produsen hanya memperoleh pendapatan yang berupa biaya produksi tanpa keuntungan.


      Oleh sebab itu ilmu pengetahuan dan teknologi perlu di tanamkan kepada para petani kita agar mereka dapat mengetahui informasi pasar yang sedang berkembang pada masa seperti sekarang ini, untuk itu penulis ingin memberi solusi agar para petani tidak selalu di permainkan oleh para pedagang perantara tersebut dengan membuat “Sistem Informasi Ecommerce Pemasaran hasil Pertanian Desa Kluwan Berbasis WEB” Sebagai Judul skripsi yang akan penulis ajukan di mana nanti banyak pedagang luar daerah yang akan mengetahui tentang adanya hasil pertanian yang ada di desa kluwan. iptakan peluang untuk pembangunan dan pengurangan kemiskinan.


      Desa Kluwan adalah salah satu desa yang terletak di kecamatan penawangan kabupaten grobogan Jawa tengah Indonesia yang mempunyai luas wilayah 388,37 ha dan sebagian besar di gunakan untuk lahan sawah 233,17 ha(64,04%), Pekarangan dan bangunan 85,80 ha, tegalan/kebun 46,73 ha yang mana desa ini sangat berpotensi di bidang pertanian mengingat daerahnya yang subur dan terdapat jalur irigasi dari Kedung ombo,namun di balik itu terdapat masalah yang berhubungan dengan pertanian salah satunya masalah pemasaran hasil pertanian tidak berpihak pada petani,karna tidak adanya pengetahuan tentang.



b. Kesimpulan

1. ) Dengan adanya sistem informasi pemasaran hasil pertanian berbasis web, akan lebih memudahkan petani dalam menjual hasil pertanian mereka, sehingga petani akan lebih menghemat waktu serta biaya yang di keluarkan untuk mendapatkan pedagang yang akan membeli hasil pertanian yang mereka tanam, dan dapat lebih membantu pemerintah desa dalam mensejahterakan petani didesa tersebut.

2. ) Dengan diterapkanyasistem informasi pemasaran hasil pertanian dapat memberi keakuratan dalam jumlah hasil pertanian di desa kluwan, sehingga memudahkan pemerintah dalam mengatur kebijakan yang nantinya di terapkan bagi para petani didesa kluwan.

3. ) Dengan adanya sistem informasi ini, data hasil pertanian dapat terpantau dengan baik, sehingga saat pimpinan ingin mengetahui hasil penjualanperperiode dapat dilaporkan dengan cepat.


c. Kelebihan dan Kekurangan 

Kelebihan 
     Jurnal ini menuliskan secara rinci dan menjelaskan apa yang diteliti oleh jurnal ini. Memberikan informasi yang mudah di mengerti. Kata yang digunakan bagu dan menggunakan bahasa internasional. Menyertakan daftar pustaka. Memberikan skema dari hasil penelitian, seperti dampak positif dan negatifnya. Penulisan rapih, setiap pergantian paragraph selalu menjorong kedalam.

Kekurangan   
    Menurut saya jurnal ini tidak ada kekurangannya tetapi bagi pembaca untuk orang awam jurnal ini tidak mudah dimengerti

d. Daftar Pustaka

AndriKristanto, (2003), PerancanganSistemInformasid anAplikasinya, Jakarta. :GavaMedia. Budi SutedjoDharma Oetomo. (2002). Perancangan&Pengem banganSistemInformasi, Yogyakarta :Andi Offset. Handita Ditya Banu, Umar, Umi Fadlilah (2012). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Usantex, Surakarta : ISSN :1411-8890 HariantoKristanto.(2005).Konsepdan Perancangan Database. Yogyakarta :AndiOffset. Haryanti Sri .(2012).Rancang Bangun Sistem Informasi ECommerce Untuk Usaha Fashion Studi Kasus Omah Mode Kudus, Surakarta :ISSN :1979-9330 Jogiyanto.(2005). AnalisisdanDesainSistemInfor masi.Yogyakarta:Andi Offset. Kadir, A.(2009). Membuat Aplikasi Web dengan PHP + Database Mysql. Yogyakarta: Andi Offset. Koniyo Andri, Kusrini M.Kom (2007), Tuntutan Membangun System Informasi Kutasi Dengan Visual Basic Dan Microsoft SQL Server.Yogyakarta : Andi Offset. Kotler, Philip. 2001. Manajemen Pemasaran di Indonesia : Analisis, Perencanaan, Implementasi dan Pengendalian. Jakarta : Salemba Empat. Kusrini dan Andri Koniyo. (2007). Tuntunan Praktis Membangun Sistem Informasi Akuntansi dengan Visual Basic & Microsoft SQL Server. Yogyakarta: Andi. Marimin,M.Sc Prof.Dr.Ir, Ir. Hendri Tanjung, M.M.,M.Ag, Haryo Prabowo,S.P.,M.M. (2006) Sistem Informasi Manajemen Sumber daya Manusia, Bogor, Grasindo. McLeod R, (2005), Sistem Informasi Manajemen – Edisi Bahasa Indonesia, Penerbit: PT. Prenhallindo, Jakarta Mustakin . (2011).Aplikasi ECommerce Dalam Sistem Penjualan DiMboy’s Cell Demak,Skripsi STEKOM Semarang. Sarwono, Jonathan dan A.H, K Prihartono (2012). Perdagangan Online: Cara Bisnis di Internet.Jakarta:PT Elex Media Komputindo. Stanton, William J. 2001. Prinsip Pemasaran. Jakarta : Erlangga. Sugiyono (2011), MetodePenelitianKuantitatifKu alitatifdan R&D. Bandung :Alfabeta.



BlackBerry Messenger (BBM) akan hadir di iOS dan Android


Kabar mengejutkan kembali datang dari event BlackBerry Live 2013 di Orlando, Amerika Serikat. Tak lama lagi, layanan BlackBerry Messenger (BBM) akan hadir di iOS dan Android.

Ya, CEO BlackBerry Thorstein Heins mengungkapkan bahwa BBM -- yang selama ini eksklusif di OS BlackBerry -- akan segera terbuka dan hadir di sistem operasi lain.

"Mulai musim panas (pertengahan tahun) nanti, BBM akan segera hadir di lintas platform," kata Heins, di acara BlackBerry Live, yang turut dihadiri oleh detikINET, Selasa (14/5/2013).

"Ini adalah bukti komitmen kami dalam mengembangkan pengalaman BBM di platform lain secara utuh. Nantinya pengguna dapat berbagi pesan dan membuat grup," tambahnya.

Heins menambahkan, BBM lintas platform ini akan mendukung iDevice dengan versi iOS 6 dan Android Ice Cream Sandwich ke atas.

Di acara yang sama, BlackBerry juga mengumumkan fitur baru BBM Channel yang sedang dalam tahap Beta (uji coba).

Fitur BBM Channel akan memungkinkan terbentuknya komunitas berbasis BBM. Nantinya BBM Channel akan dimanfaatkan brand atau selebriti.


Sejarah Smartphone



Tidak bisa dipungkiri sejak Apple mengumumkan iPhone tahun 2007, smartphone langsung terbentuk sebagai mass consumer market. Padahal beberapa tahun sebelumnya atau tepatnya tahun 1993, smartphone sudah beredar terbatas di pasar.

Wajar memang mengingat definisi smartphone saat itu secara masif diperuntukkan bagi kalangan enterprise dengan harga yang dibanderol sangat mahal. Berbeda memang ketika itu operator di Barat belum melirik smartphone untuk disubsidi untuk jangka panjang.

Walaupun arti smartphone zaman dulu dengan saat ini terdapat perbedaan, namun keduanya mempunyai fungsi yang sama. Sebagai alat penunjang kerja dan komunikasi. Sejarah Smartphone di Dunia

The Simon

The Simon dirilis perdana pada tahun 1993. Ketika pertama kali diluncurkan, perangkat ini sudah mempunyai fungsi lengkap selain sebagai mobile phone--voice dan data, juga untuk PDA dan mesin fax. Maka layak rasanya The Simon disebut sebagai smartphone generasi pertama.

Bodinya sendiri cukup besar dan khas ponsel zaman dulu. Menariknya, smartphone The Simon sudah mengusung layar sentuh untuk memencet tuts tombol di bagian tengahnya.

Zaman itu, The Simon dibanderol dengan harga yang terbilang sangat wah, yakni sekitar USD899.



Palm Pilot

Sejatinya Palm Pilot bukan termasuk kategori smartphone, karena fungsi utamanya adalah untuk data saja, yang tentu sangat penting untuk pengguna enterprise.

Bentuknya yang kotak membuat Palm Pilot termasuk kategori personal digital asisstant (PDA). Perangkat ini banyak digunakan untuk pekerja yang tidak ingin meningalkan pekerajaannya saat meninggalkan kantor.

Diperkenalkan tahun 1996, Palm Pilot 1000 yang merupakan salah satu generasi pertama mengusung prosesor 16Mhz dengan total memori 128KB.


iPhone



Ketika Apple memperkenalkan iPhone pada tahun 2007, banyak yang menyangsikan kesuksesannya. Namun Steve Jobs saat itu berhasil membuat sesuatu yang revolusioner.
Tidak hanya menawarkan fungsi smartphone seperti pendahulunya, namun juga fungsi entertaiment dengan kekuatan ekosistem aplikasi di App Store.


Diberdayakan oleh Blogger.

ARTIKEL RYB-ART

Artikel Lainnya

Artikel Lainnya »

CRACKING

Artikel Lainnya »

CODING

Artikel Lainnya »

TOOLS

Artikel Lainnya »

exchange link

Mau Tukar Link? Copy/paste code HTML berikut ke blog anda

Tips & Tutorial

HACKING

Artikel Lainnya »

TUTORIAL

Artikel Lainnya »

VIRUS

Artikel Lainnya »
 
this is RYB ART | Site Meter
Copyright © 2012. RIZKY YANDA BAHRI ART COM - All Rights Reserved